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该装修风格预算为:216856
人工费:222851
材料费:45215
设计费:122
质检费:1231
您家的装修预算约7.89万元
人工费:222851
材料费:45215
设计费:04999元
质检费:02690元
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该报价为毛坯半包价,实际装修报价以量房实测为准
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公司介绍
全国一站式装修服务平台,70%以上的客户来自口碑介绍,中国建筑装饰协会住宅委员会指定最具信赖的装修平台。目前已经在16个城市开设分公司和体验店。2017年2月挂牌新三板。
2009年
成立时间
中国北京
成立地点
家装服务
主营业务
120W人
正在访问
800W人
累计服务

避免上当

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vray渲染室内效果图




                    

最新回答

vray场景灯管怎么渲染

故障原因   处理方法   中国国际模具网      ①发信盘位置没对正   :拆开*架的顶盖,旋动并调整发信盘位置,使*架的霍尔元件对准磁钢,使*位停在准确位置。   中国国际模具网      ②系统反锁时间不够长:调整系统反锁时间参数即可(新*架反锁时间t=1.2s即可)。   中国国际模具网      ③机械锁紧机构故障   :拆开*架,调整机械,并检查*销是否折断。中国国际模具网   故障现象二:电动*架某一位*号转不停,其余*位可以转动   中国国际模具网   故障原因   处理方法   中国国际模具网      ①此位*的霍尔元件损坏:确认是哪个*位使*架转不停,在系统上输入指令转动该*位,用万用表量该*位信号触点对+24v触点是否有电压变化,若无变化,可判定为该位*霍尔元件损坏,更换发信盘或霍尔元件。   中国国际模具网      ②此*位信号线断路,造成系统无法检测到位信号:检查该*位信号与系统的连线是否存在断路,正确连接即可。   中国国际模具网      ③系统的*位信号接收电路有问题:当确定该*位霍尔元件没问题,以及该*位信号与系统的连线也没问题的情况下更换主板

vray建筑渲染灯光怎么布置?

你好!可以把射灯做为整个场景的主光源,然后打一个vray片灯对整个场景进行提亮,主光可以用光度学灯光导入一个光度学文件来打,主光打开阴影。还有那个泛光灯没必要打了,室内很少打泛光灯的(那个曝光点可以选择灯光对地面进行排除,还可以将地面的反射调低点)

vray室内灯光怎么打

1、先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。   
2、然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。   
3、   卧室基本和大厅一样,用两点照亮。   至于厨房、卫生间、玄关,因为每个人设计风格不一样,而重点又都在布光上,所以不好说,而且筒灯涉及到广域网不同参数也不同,所以没法一一告诉你,需要你自己不断练习了。   
希望我的回答能帮到您

效果图渲染灯带黑线

肯定不是灯光的原因。2 那的模型根本就没有1 灯光已经在那起作用了。3 那的模型法线不对摄像机。翻转法线即可

vray室内材质该怎么去调整

基本VR材质参数白色墙面:
白色-245   ,反射23   ,高光   0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
漫射124   ,反射86   ,高光0.7   ,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性]   WARD[沃德]
地板
反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]   
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20,饱和度为255,色调为151   
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60,饱和度为102   ,色调为150
Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45   ,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
希望可以帮助你

北京室内家装公装,建筑表现3D建模渲染后期效果图

做出好的室内效果图-学习3D建模+VR渲染培训:1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维*中制做。那部分在后期*中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,*,等) 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期*进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。3D课程体系:1. *基础:硬件条件,*安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。7. 灯光:A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;B:灯光光域网的场景加载和使用方法;C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;D:灯光对空间塑造的作用;E:灯光对材质的塑造作用;F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造8. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机*,摄像机矫正9. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,*材质的参数设定10. 高级材质:A:材质的层次构架及关联关系;B:父级材质与子级材质的关系;C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。11. 空间构建:A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;C:进行真实场景的构建12. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期*等。希望我的回答对您有所帮助。

渲染一张效果图多少钱

是我前进的动力,图上应该有光线*,只能说来让你借鉴一下,反射等效果,因为你要输出A4大小,正常的4核电脑渲染一张欧式客厅的时间大概在2,请继续追问、采纳,但你的电脑做渲染不是很好。做3D最好用中端或高端A卡。您的追问,祝天天开心。你的显卡还是适合玩*多点。渲染时间长短跟模型的精细程度有直接关系。我不是很专业.3个小时左右,另外也跟电脑的cpu数量有关。如果我的回答没能帮助您 我想要1-2个小时,这些效果很影响渲染时间

vray室内材质参数设置常用方法有哪些?

1.在顶视图中绘制一个BOX,然后进入修改命令面板中,修改BOX的数值,设置BOX也即地板的长宽高分别为:1200,100,30;
2.选择上面的4条线,加入如下修改后,地板的边缘形成
3.选择画好的地板,按住SHIFT,拉出一个地板然后选择点,改变它的长度到600;
4.复制出15个,应该是3米的长度,按自己所要的长度来定;
5.创建出一个场景来表达自己想要的木地板;
6.其它参数按自己的情况来设置。

vray灯光教程

就用ls吧,不过ls已经过时了,学vray吧,做灯光的方法和ls很像,最起码光域网是一样用的,vr的日光你随便找个教程一看就会了!如果你想学3dmax默认的扫描线渲染的话,那么你找个《3dmax白金手册》的*好好研究吧,比较难,扫描线渲染准备灯光有种比较高级的方法叫灯光阵列,一个房间中几百盏灯,想出好效果很难的!建议你还是学vray吧!还有个渲染器叫maxwell也不错!补充:既然你会用ls,那么你就知道做灯光的方法不是那么*,比如壁灯台灯筒灯射灯这些有比较明确照明方向的光源你既可以使用目标聚光灯,也可以使用目标点光源,因为最后殊途同归,都要把它们转变成相应光域网文件。1、其实vray中也一样,转变成光域网之后你只需要调整灯光的颜色和亮度就可以了。吊灯有吊灯的光域网,吸顶灯有吸顶灯的光域网,做玻璃发光顶(玻璃格栅吊顶)的话就要用目标面光源,目标面光源一般用于模拟从某对象表面上发出来的灯光,如:电视机屏幕、投影仪屏幕,格栅玻璃顶等!2、在vr中做日光和ls不一样,所以在这里我就不用*来说明了,还是建议你去看*教程,找*教程的时候只要是能看的清楚的就行,不要太在意vr的版本,因为参数基本都一样!3、ls的淘汰是一种必然,因为它97年后就不更新了,虽然现在各大公司网上招聘时还是要求应聘者会用ls,而不提vr,那是因为一般大公司负责招聘的都是人事部门,它们不太懂*的事!

vray灯光布置

其实只要把灯光的颜色改一下就会好很多,建议你把筒灯的颜色改的稍微暖一些,然后把用来模拟环境光的vray平面灯改为一个天蓝色 这样前后有冷暖的变化 是画面更有节奏感希望能帮到你

vray窗框材质

但是计算耗费的时间就多了,后期处理背景的时候加上。你可以渲图的时候将玻璃隐藏,还得看折射,要穿透玻璃,但是用上折射窗户到是没问题,不光是透明度其实你这样还真是……多学学

vray 吸顶灯

在3Dmax*内部找到渲染项,夜间灯光渲染便可。

vray 玻璃阴影

但是计算耗费的时间就多了,后期处理背景的时候加上。你可以渲图的时候将玻璃隐藏,还得看折射,要穿透玻璃,但是用上折射窗户到是没问题,不光是透明度其实你这样还真是……多学学

铝塑板vray参数

真是的。用什么贴图啊那个用VR就可以直接调出来。给个铝塑板的颜色

vray 地板参数

98 ,具体参数要根据具体的场景来具体分析,给个大理石贴图就可以了,比如开到0。 以上都是说的大概值。大理石一般是反射开40,可以开一点点模糊。如果效果不好,VR里的材质没有固定的调节方法记住

vray灯箱材质

灯箱材质可以用vray自发光来做。整个图有立体感一点。 值给2试一下如果会曝光给低一点其实vray做灯箱效果很容易。自己多测试一下。亮度暗点,而且效果也不错。当然发光强度要调好 不能太大。 告诉你一个个人经验。 把要做灯箱的那张贴图拿到ps处理一下。 这样在vray自发光材质下照亮就特别有感觉了。把图像加深一点。对比度强点

vray地面反光

标准材质的话在反射里面加光线*,VRAY的话在反射里面控制强度和高光以及发射模糊值,自己去试试就知道了

vray纱窗材质

窗纱 你就材质包裹器做效果很* 柔柔的那种具体材质面板 选 混合~ 丢弃旧材质材质一 给个颜色或者贴图 不透明度70 高光50材质二 同上附上 就可以了

纱窗vray材质

窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第100 第二0 (第65 第二0)3).曲线提高4-5格4).IoR设1.015).漫反射设output(输贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2希望帮助...

vray 木地板

在Vray灯光参数面板上去掉影响反射的勾,不满意还可以把影响高光也去掉。

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