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人工费:222851
材料费:45215
设计费:122
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您家的装修预算约7.89万元
人工费:222851
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公司介绍
全国一站式装修服务平台,70%以上的客户来自口碑介绍,中国建筑装饰协会住宅委员会指定最具信赖的装修平台。目前已经在16个城市开设分公司和体验店。2017年2月挂牌新三板。
2009年
成立时间
中国北京
成立地点
家装服务
主营业务
120W人
正在访问
800W人
累计服务

避免上当

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3d效果图灯光




                    

最新回答

3d灯光文字效果图

1、提高场景的照明度。2、通过*真的照明效果以提高场景的真实性。、3、为场景创建阴影,模拟真实环境。4、模拟场景中的光源。知道了这些目的,我们就来看看在3ds max场景中,有什么布光原则。在3ds max场景中,黑色是基色,所以应该注意“留黑”现象,这样可以使灯光的设置有调节的余地,产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多、太亮,使得整个场景一览无余,亮的没有一点层次变化,会使渲染图像显得生硬。灯光的设置不要太随意,应该事前规划好。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯管刚布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使得场景渲染时间变慢,但为了得到*真的效果,这是十分必要的。在布光时应做到每一盏灯都有切实的效果,那些效果不明显,可有可无的灯要删除,这样可以有效地底稿渲染速度。在室内效果图中,根据场景的大小,可以把它划分为小空间(如卧室、卫生间等)、大空间(如客厅、门厅灯)、复杂的空间(如剧院、教堂等)。小空间的主要光源只用一盏泛光灯,置于水平居中、垂直偏上的位置,辅助光源可以用数盏泛光灯,使用排除选项,使每盏灯只照亮一部分空间。大空间的主光源要用两盏泛光灯,一盏照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使场景产生光的过渡,体现层次感。最好趋向天花板的位置,如果有灯池,就将它放在灯池中,模拟主光。另一盏使用排除选项只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。辅助光源的设置与空间相同。再问诶复杂的空间布光之前,要将其划分为几个小空间或几个大空间,然后使用上述布光原则进行布光。如果主光在墙面上出现光斑,可以在出现光斑的主光旁边设置一盏倍增器为负值的吸光灯来减弱光斑,也可以通过移动主光的办法来解决。

3d吸顶灯怎么打灯光

各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 。吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:1、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些 。2、拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性。吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。台灯打法:除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。壁灯打法:其打法跟台灯和吊灯基本相同 。

3d室内灯光布置怎么做?

3DSMAX布光原则及注意点

灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下:   
     三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。   
     主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1   5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为2   40左右。   
     辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5   0%-80%。   
     背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。   
     下图为区域照明灯光设置的简单示意图。   

     布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。   
     布光还有几个地方需要特别注意:   
     1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外*到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。   
     2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。   
     3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。   
     4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。   
     总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了

商场灯光设计效果图

模还是以你正常建模来做,这些技巧一点点慢慢来,如果想突出房间的宽大,这个没有统一规定的,将摄像机从地面往顶看。比如,只要真实比例和实际尺寸来做就行相机打法要看你要什么效果

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什么风格的?

展厅3d效果图

卫浴展厅我科勒卫浴要面积呢知道品牌能能用

求告知3d舞台灯光怎么打

有,就像画素描一样的原理。
   比如就拿一个球体来说,
   有光面,暗面,反光面。
   所以3D里打灯光时尽量遵守这些规格,才能打好灯光。
   比如光面的灯一定要比反光面的灯光强。
   还有,尽量用最少的灯光,来表达,灯光一多就乱了,一是光感乱层次感乱,二是你调整时一大堆物体不知谁是谁。灯光多最好给每个灯光起名。。还要考虑一下材质问题,灯光的参数值问题。

3d灯光参数设置方法是怎样的?

1、打开渲染器                  F10
2、调用方法。
3、公共参数设定,宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区,勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。         
5、全局开关                                             (在设置时对场景中全部对像起作用),①置换:指置换命令是否使用。                  ②灯光:指是否使用场景是的灯光。                  ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。         ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。         ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。                  ⑥全局光:一般使用。                  ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。         ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。         ⑨最大深度:指反射/折射的次数。                  ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。         ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。                  
6、图像采样                                                               (控制渲染后图像的锯齿效果)
希望我的回答可以帮助到你

简约大气客厅效果图不打灯光图片

这样的图我有不少都是自己做的,你要是有具体要求得重新做的,没有就可以用我现成的图

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自己做的话 专业的就不推荐了什么3Dmax的 没个把月学不会简单点的就是好学 简单 易用3分钟就能学会10秒渲染3D效果图

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前提是你得会3dmax*才行啊,还得看你是要做餐客卧廊的造型吊顶,还是要做厨卫的类似PVC的吊顶了。要是普通的灯槽,用矩形,然后进可编辑多边形,选边级别,然后OUTLINE,300就扩边300,看自己的需求。如果是欧式的,就做完普通形状的BOX,然后在拿角线放样,欧式的吊顶是拼出来的。如果是又洞的,就换个BOX,然后选面,扩边挤压,把洞都挤出来。有一些模型也可以用布尔做。第一步在3D里建模,做出你想要的造型第二步给你所有模型赋上合适的材质第三步打灯第四步放摄像机,调整好位置第五步渲图如果前面的你都做好了,那么渲染出来的图就应该是你所想要的东东喽。

3d室内灯光设计注意事项是什么?

您好,乐蜂精装为你解答!
 1、灯光的温度感。不同色温的灯光会给人带来不一样的感觉。低色温给人一种温暖、含蓄、柔和的感觉,而高色温带来的是一种清凉奔放的气息。所以我们依据不同色温灯光的特点布置设计。譬如:餐厅可以采用暖色系吊灯,可以让人产生食*;而卧室则可以采用中性放松的色温灯光,利于睡眠。而大厅或者阳台则可以采取局部低色温的射壁灯,让人有朦胧浪漫的感觉。

  2、灯光的轻重感。即我们从色彩中得到的重量感,是与质感的复合感受。明亮的光和暗色的影会使人的心理产生轻重感,明色给人以发散轻盈的感觉,而暗色的影则给人以收缩凝重感。所以如果家居风格是现代简约则应该用明色灯光做主打,而如果是古典主义的装修风格,则可以通过明暗色强烈的光影对比,营造出空间层次感,渲染出一种厚实稳重的灯光氛围。

  3、灯光的体量感   。所谓灯光的体量感就是由于灯色的作用,使物体看上去比实际情况大或者小。通常明亮的、鲜艳的,温暖的色有膨胀、扩大的感觉,而灰暗的冷色有缩小的感觉。所以可以通过间接照明或重点照明让室内空间中形体或层面更加突出,达到强调空间主题的作用。

  总而言之,灯光设计与室内空间设计是密不可分的,灯光设计时应把握空间的主题,明确创作的意图和形态的特征,理解形体块面之间的主次关系,才能准确的使用灯光更好地营造和点缀空间。
希望我的回答对你有帮助,满意请采纳!

求3D效果图,谢谢了!

你好我可以找装修公司给你出一个报价和方案到时候会有效果图出来给你的,也可以在土巴兔网上搜一下你这个户型   的效果图。

3d喷墨外墙瓷砖效果图

更加环保,缺点就是会有色差,这属于正常现象,就像实木地板一样,色差很难避免3D喷墨瓷砖优点在于瓷砖立体感强,用墨量得到合理利用,纹理自然不得复,特制砖胚

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