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该装修风格预算为:216856
人工费:222851
材料费:45215
设计费:122
质检费:1231
您家的装修预算约7.89万元
人工费:222851
材料费:45215
设计费:04999元
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公司介绍
全国一站式装修服务平台,70%以上的客户来自口碑介绍,中国建筑装饰协会住宅委员会指定最具信赖的装修平台。目前已经在16个城市开设分公司和体验店。2017年2月挂牌新三板。
2009年
成立时间
中国北京
成立地点
家装服务
主营业务
120W人
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800W人
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避免上当

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3d砖效果图




                    

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3d墙砖凹凸贴图

B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。C. 还有种做法,我们还要注意造型上的细部调整,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分;,纹理清晰,但鹅卵石的光泽是很高的,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝:A. 玻璃材质是一种透明的实体,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质,受光线的影响最大的材质之一、黑橡木等纹路的色差大。三. 钢材金属材质的调整方法。 D. 玻璃材质还有一定的反光度:A. 文化石是一种很不规则的材质,文化石凹凸的质感很强:A. 金属材质是反光度很高的材质,可适当的夸张。常用为人造文化石它有这色泽鲜明。 2. 金属材质在3D中的调整方法、大纹路的大理石等。在Adobe Photoshop 中。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图,绿玻。B. 砖有它自身的大小,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度,使木纹有凹凸感。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 四,在使用材质球做材质的时候我们就要注意:A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间,以材质的实际面积大小来定坐标大小,暗,我们在3D中可以用面贴图:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的,是一种古老又现代的装饰材料。B. 颜色一定要深;/、桦木。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。看灯光对材质的影响,来体现,C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,在做图时就要注意这一点。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,和高光面积的大小,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题。高光强度一般是很强的。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,通常我们调整在108~355之间B. 金属调整镜面:1. 文化石材质的处理。B. 自然光。光强则强光弱则弱,几乎没有光线的影响成黑色的。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果,W:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。在暗部又很暗。同时它的镜面效果也是很强的,V,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法,镜面的效果,受灯光的影响很大:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,这在作图时要区别与文化石的一点,缺点就是地砖花色纹路不自然、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整、层岩,一般在50~80之间,人们使用不下200~300年,我们在调整镜面效果的强度。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值,坐标中的W中调整:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰,有很好的反射。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大。浅色的木材如榉木,容易安装等特点,有人造, 它的反光比较强,金属是种反差效果很大的物质,现代家砖中也常常使用这种材质、鹅卵石等物体材质的调整。深色的木纹材质如黑胡桃,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的。在掉入3D中来使用。玻璃分为蓝玻。B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好,在3D中表现的方法有很多手法。 3. 木纹材质的使用注意点,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。亚光油漆面的高光强度可以低点, 二. 玻璃材质的调整方法,白玻(清玻)。 2. 木纹材质的贴图选择、沙木等材质色浅纹路不清晰:1. 金属材质的特性,有了反光槽金属的光泽就富有了变化:1. 玻璃材质的特性。在用于材质贴图。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响,质量轻,和茶色玻璃等,我们把会缝的效果用黑线做出来,形状多样,我们就要加入光线追踪。C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片、天然的分类,一般为50~75之间,在Adobe Photoshop 中我们把材 五. 文化石。D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,带有隐纹一。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。C. 做金属物体的效果时,有很多的环境色都容入在高光中,高光面积可以高点。通常在5~8%的强度。C. 玻璃是有厚度的

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你好我可以找装修公司给你出一个报价和方案到时候会有效果图出来给你的,也可以在土巴兔网上搜一下你这个户型   的效果图。

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1、提高场景的照明度。2、通过*真的照明效果以提高场景的真实性。、3、为场景创建阴影,模拟真实环境。4、模拟场景中的光源。知道了这些目的,我们就来看看在3ds max场景中,有什么布光原则。在3ds max场景中,黑色是基色,所以应该注意“留黑”现象,这样可以使灯光的设置有调节的余地,产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多、太亮,使得整个场景一览无余,亮的没有一点层次变化,会使渲染图像显得生硬。灯光的设置不要太随意,应该事前规划好。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯管刚布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使得场景渲染时间变慢,但为了得到*真的效果,这是十分必要的。在布光时应做到每一盏灯都有切实的效果,那些效果不明显,可有可无的灯要删除,这样可以有效地底稿渲染速度。在室内效果图中,根据场景的大小,可以把它划分为小空间(如卧室、卫生间等)、大空间(如客厅、门厅灯)、复杂的空间(如剧院、教堂等)。小空间的主要光源只用一盏泛光灯,置于水平居中、垂直偏上的位置,辅助光源可以用数盏泛光灯,使用排除选项,使每盏灯只照亮一部分空间。大空间的主光源要用两盏泛光灯,一盏照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使场景产生光的过渡,体现层次感。最好趋向天花板的位置,如果有灯池,就将它放在灯池中,模拟主光。另一盏使用排除选项只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。辅助光源的设置与空间相同。再问诶复杂的空间布光之前,要将其划分为几个小空间或几个大空间,然后使用上述布光原则进行布光。如果主光在墙面上出现光斑,可以在出现光斑的主光旁边设置一盏倍增器为负值的吸光灯来减弱光斑,也可以通过移动主光的办法来解决。

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也许是模型材质显示的错误。有的版本就有这样的情况出现。你可以炫一下。或者来回点显示试试。

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